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REPORTES - LEGACY
07/07/11
BUG LANDSTILL: POR QUE NO LO JUGUE EN EL 2K......(CIERTO...)
Anteriormente tuvimos la oportunidad de hacer un breve analisis de U-W Landstill, uno de los nuevos arquetipos que se pudo ver durante el GP Providence. En este caso la idea es seguir por el mismo camino repasando el funcionamiento y listas de BUG Landstill otro de lo deck que integrarian el top 8 de ese mismo torneo y que tambien pudimos ver el pasado fin de semana en el 2k de Dima.

Para empezar a hablar de este mazo tenemos que remitirnos al GP Columbus disputado el año pasado en donde Jason Ford, jugador que ganase el GP Atlanta de este año, llegaría al Top 4 logrando imponer un mazo que se venia jugando mas que nada en Mol y torneos de Internet en donde ya se tenia la base del viejo BUG Landstill por lo que se solo se le iba agregar un factor determinante en este deck que seria ni mas ni menos que Jace the mind Sculptor.

Para aquellos que piensan que el Jace 2.0 empezó a tener transcendencia recién durante el ultimo GP Providence en este formato tenemos que decirles que durante el GP Columbus fue en donde muchos de los grandes jugadores del circuito, acostumbrados a disputar torneos Standard, Extended y Limitado, se animaron a incorporar esta carta en muchos de los arquetipos que formaban parte de lo que era el metagame de Legacy en ese momento. Tal es el caso que tanto Countertop como Thopter entre otros iban a incorporar 3 copias de las mismas. También recordemos que meses atrás durante el Gp Barcelona ya se podían ver jugadores que abusaban del uso de esta carta aunque no con buenos resultados pero sin duda el tiempo les terminaría dando la razón.

JASON FORD - TOP 4 GP COLUMBUS 2010

 
Para aquellos que no conocen el mazo no tiene mayor explicación que la combinación de mucho removals y counters sumados a Wasteland y Mishra of factory que nos permite abusar de una carta como Standstill que en condiciones normales de juego nos permitirá tener una enorme ventaja de cartas. Otro de los factores fundamentales a destacar de esta lista era la posibilidad de contar con todo tipo de respuestas dependiendo lo que nos encontremos en frente ya sea agro, control o combo gracias a Cunning Wish. Destaco esta carta ya que una de las diferencias que podremos encontrar entre esta lista y la que vamos analizar en el día de hoy, que no es otra que la lista de P.V con la que lograría acceder al top 4 del GP Providence.
 

PAOLO VITOR DA ROSA - TOP 4 GP PROVIDENCE 2011

 

Recuerdo haber leído el reporte de P.V post torneo explicando el por que de la elección de las cartas que conformaban el mazo mas que nada haciendo hincapié en el numero de copias de cada una. En primer lugar

4 Jace the mind Sculptor: no tiene mayor explicación, es una carta que vamos a querer jugar en cada partido, y es que combina las mejores respuestas y soluciones que necesitemos según lo requiera la ocasión: robar cartas, sacarnos un bicho de encima o controlar lo que va a robar nuestro oponente, sirviendo incluso de condición de victoria en determinadas ocasiones.

 4 Pernicius dead: en este caso se considera la razón por la cual el mazo juega verde y negro siendo nuestra mejor respuesta contra Zoo, Merfolk, goblins entre otros decks barriendo todo lo que se le pone en frente y mas teniendo en cuenta que la mayoría de las veces no contamos con permanentes, sino que le damos la iniciativa a nuestro oponente en todo momento.

2 Life from the loam: en la mayoría de los casos resultando ser mejor que Crisol de Mundos por el simple hecho de ser mas barato e incontrarrestable ya que podremos devolverlo a la mano cuantas veces queramos dándonos una enorme ventaja de cartas. Para aquellos que juegan Legacy seguido se sabe que Crisol de los mundos mas Wasteland la mayoria de las veces es partido mas que nada contra deck tipo Eva green, Dark Horizont y todo lo que es control. En este caso podriamos aplicar la misma tendencia cambiando el crisol por el life from the loam.

4 Mental Misstep: aunque parezca increíble después de mucho tiempo legacy pareciese retroceder un poco en cuanto a la velocidad del formato en donde gracias a este tipo de cartas muchos jugadores pueden abusar del jace 2.0.

 Otra de las grandes ventajas que nos da esta carta es la posibilidad de salir con standstill de 2do turno contra arquetipos como Zoo o Goblins ya que podemos contrarrestar cualquier criatura de coste uno con la que arranque nuestro oponente, empezando o no nosotros, cosa que antes no pasaba a menos que nos gastemos un Force Of will.

 

 El caso de la elección de los removal iba a ser muy rebuscado. La idea era que todos puedan destruir de forma eficiente criaturas como Tarmogoyf, Dark confidant, Stoneforge mystic, Caballero del relicario o Vendillion clique entre otras pero también tener por lo menos dos efectos Diabolic edict para Emrakul, Progenitus o Thrun por lo que finalmente nos quedaria

1 Diabolic edict
1 Dismember
1 Go for the throat
1 Innocent Blood

 La unica duda que se tenia era Dismember ya que tanto Goyf como caballero del relicario podian esquivar este removal sin problemas pero el hecho de poder matar Stoneforge mystic en el momento apropiado con un mana esquivando DAze, Mental misstep y spell snare termino por inclinar la balanza para incluirlo de main.

 Pasando a lo que es el Side nos encontramos con 6 cartas contra Combo y control en este caso 3 Thoughseize y 3 Vendilion clique y 4 contra Dregde, que serian las 4 leyline que a pesar de comerse mucho espacio del side, son la única forma viable que tenemos para sacar ese match adelante.

 Una de las cartas que mas lo iba a ayudar en este torneo iba a ser vendillion clique, una de las mejores respuestas que se pueden tener contra Jace the mind sculptor (ya a esta altura del reporte medio podri de nombrar esta carta) gracias a pegar 3 por arriba y pudiéndose jugar como instant.

 

Por ultimo remarcar lo que representa un carta como standstill para este mazo, siendo la base del mismo la mayoría de las veces vamos a tener situaciones favorables para jugar esta carta y sacarle el mayor provecho a la misma, aunque si tenemos que estar concientes de que tenemos el control del partido o que el mismo se torna favorable a la hora de jugarnos ya que en determinadas ocasiones podemos tapearnos y quedar expuestos a cartas que te ganan el partido, robes o no 3 cartas adicionales, como pueden ser Natural Order según me acuerdo. (la gente que vio ese partido se debe acordar). En fin la posibilidad de jugar manlands y wasteland casi siempre nos va a dejar bien parados contra mazos agro como Zoo.

 
Gente me había quedado pendiente subir esto antes del 2k, pero no quería dejarlo pasar, ya que en las próximas semanas seguro estaremos metidos de lleno en Standard y Limitado en vista al nacional. No estamos viendo.


4 Mishra Factory
4 Wasteland
4 Brainstorn
4 Force of will
3 Jace the mind sculptor
4 Standstill
3 Tropical Island
2 life from the loam
4 pernicius deed
4 underground sea
1 island
4 Misty rainforest
4 Scalding tarn
3 Cunning Wish
2 Ghastly demise
4 Innocent Blood
2 Spell Pierce
4 Counterspell
Sideboards
1 Extirpate
1 Forbid
1 Krosan Grip
4 Leyline of the Void
1 Mindbreak Trap
1 Ravenous Trap
1 Stifle
1 Submerge
1 Back to Nature
1 Echoing Truth
1 Damnation




4 Mishra Factory
4 Wasteland
4 Brainstorn
4 Force of will
4 Standstill
4 Mental Misstep
2 Polluted Delta
1 Misty Rainforest
3 Tropical Island
2 Scalding Tarn
1 Diabolic edict
1 Dismember
2 counterspell
1 Go for the throat
1 Innocent Blood
4 jace the mind sculptor
2 life from the loam
4 pernicius deed
1 Smother
3 Spell Snare
Sideboards
1 Damnation
1Diabolic Edict
1 Ghastly Demise
4 Leyline of the Void
1 Maelstrom Pulse
1 Vedalken Shackles
3 Vendilion Clique
3 Thoughtseize
3 Flooded Strand
2 island
3 underground seas




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